La industria de los videojuegos en México ha dejado de ser un simple entretenimiento para convertirse en un ecosistema económico y social de peso. Ante esta realidad, la diputada Alejandra Chedraui Peralta, del grupo parlamentario de Morena, presentó una iniciativa para reformar la Ley General de Cultura Física y Deporte. El objetivo es otorgar un reconocimiento jurídico formal a los deportes electrónicos (eSports), permitiendo que los jugadores profesionales sean integrados de manera oficial al sistema deportivo nacional.

El respaldo de la Conade y el acceso a becas

Uno de los puntos centrales de la propuesta es dotar a la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte (Conade) de las herramientas necesarias para regular y promover esta disciplina. De ser aprobada, la institución tendría la facultad de certificar competencias, crear categorías oficiales y diseñar programas de entrenamiento. Lo más relevante para los competidores es que la reforma permitiría incluir a los jugadores de eSports en los programas de becas y estímulos económicos, reconociendo su esfuerzo y disciplina al representar a México en torneos internacionales de títulos como League of Legends o VALORANT.

Profesionalización y certeza para el talento digital

La legisladora destacó que México es el mercado de videojuegos más importante de América Latina, con más de 66 millones de personas activas en este sector. Sin embargo, este crecimiento masivo no ha venido acompañado de una estructura legal que proteja a quienes deciden dedicarse profesionalmente a competir. La iniciativa busca establecer un marco jurídico mínimo para asociaciones y ligas, brindando certidumbre laboral y deportiva a los jóvenes que hoy compiten sin respaldo institucional, elevando el estándar de la industria hacia una verdadera profesionalización.

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