(Fotografía: Especial) El impuesto a videojuegos en México fue uno de los temas centrales abordados durante la conferencia matutina encabezada por la presidenta Claudia Sheinbaum, luego de que surgieran versiones sobre un posible nuevo gravamen incluido en el Paquete Económico. Desde Palacio Nacional, la mandataria aclaró el alcance real de la propuesta y descartó la aplicación de un nuevo impuesto a este sector. La discusión sobre los impuestos a videojuegos se dio principalmente por la falta de claridad inicial sobre los criterios para su aplicación y el impacto que tendría en consumidores, industria cultural y plataformas digitales. Postura de Sheinbaum sobre el impuesto a videojuegos Durante la mañanera, Sheinbaum explicó que no se implementará ningún impuesto a videojuegos en México, ya que no existen parámetros técnicos ni legales claros para clasificar videojuegos por tipo de contenido, especialmente aquellos catalogados como “violentos”. La presidenta señaló que gravar videojuegos bajo criterios subjetivos podría generar problemas regulatorios y afectar a consumidores sin cumplir un objetivo social claro, por lo que la propuesta fue retirada del análisis fiscal. (Fotografía: Especial) Contexto del debate sobre impuestos a videojuegos en México El tema del impuesto a videojuegos en México surgió a partir de versiones que señalaban la posible inclusión de un gravamen especial dentro del Paquete Económico, similar a otros impuestos aplicados a productos considerados de impacto social. Sin embargo, especialistas y comunidades digitales cuestionaron la viabilidad de la medida, destacando que los videojuegos ya pagan IVA y que un impuesto adicional podría encarecer el acceso a productos culturales y de entretenimiento, además de afectar el desarrollo de la industria creativa en el país. Alternativas del gobierno frente al consumo de videojuegos En lugar de nuevos impuestos a videojuegos, el gobierno federal planteó fortalecer campañas de orientación dirigidas a niñas, niños y jóvenes, enfocadas en el uso responsable del entretenimiento digital y la prevención de conductas de riesgo. Sheinbaum subrayó que la prioridad no es la recaudación en este rubro, sino el acompañamiento social y educativo para un consumo consciente de contenidos digitales. Compartir Navegación de entradas México fija postura ante la ONU: diplomacia frente a la presión militar de EE. UU. sobre Venezuela